이 교재의 지금까지는 베이스 스케치가 XY 평면에 그려졌습니다. XY 평면은 모델의 평면도이며 이 교재의 워크어롱 및 실습 과제를 완료하는 데 사용된 템플릿에서 구성된 기본 평면입니다. 지금까지 모듈에서 구성한 모델들은 모두 베이스 스케치가 XY 평면(평면도)에 그려지도록 설계되었습니다. 이 모듈에서는 전면 또는 우측면 평면에 베이스 스케치를 그려 솔리드 모델을 구성하는 방법을 배웁니다.
Inventor에는 베이스 스케치를 그릴 수 있는 세 가지 사전 정의된 평면이 있습니다. XY, XZ, YZ 평면입니다. XY 평면은 평면도, XZ 평면은 정면도, YZ는 베이스 모델의 우측면도입니다.
모듈 4에서 배운 규칙을 기억하세요. '베이스 스케치는 가장 복잡한 윤곽을 가진 평면에 그리는 것이 좋습니다. 호와 곡선이 있는 윤곽은 피해야 합니다.'
세 가지 사전 정의된 평면
Inventor에서 사용되는 세 가지 사전 정의된 평면을 시각화하기 위해, 이 모듈에 표시된 3D 모델(그림 10-1)을 사용합니다. 모듈 8에서 배운 유리 상자 원리를 사용하여 Inventor의 세 가지 사전 정의된 평면을 시각화합니다. 그림 10-2를 참조하세요.
그림 10-1 3D 모델그림 10-2 유리 상자
소비된 스케치와 소비되지 않은 스케치
소비된 스케치는 3D 솔리드 모델을 만들기 위해 돌출 또는 회전된 2D 스케치입니다. 소비되지 않은 스케치는 비어 있거나 돌출 또는 회전되지 않은 2D 스케치입니다.
브라우저 바에서 어느 스케치가 소비되었는지, 어느 것이 소비되지 않았는지 확인할 수 있습니다. 그림 10-3을 참조하세요. Sketch1은 소비되지 않은 반면 Sketch2, Sketch3, Sketch4는 돌출되어 소비되었습니다.
그림 10-3 소비된 스케치와 소비되지 않은 스케치
사용자 팁: 2D 스케치는 직교 뷰 또는 3D 홈 뷰에서 그릴 수 있습니다. 실제로 3D 궤도 뷰를 사용할 수도 있습니다. 3D 뷰에서 그릴 때는 모델의 머릿속 그림을 유지하는 데 도움이 되므로 항상 홈 뷰에서 그리는 것이 가장 좋습니다.
2D 직교 뷰3D 홈 뷰
반드시 알아야 할 사항: Inventor에는 베이스 스케치를 그릴 수 있는 세 가지 사전 정의된 평면이 있습니다. XY, XZ, YZ 평면입니다. XY 평면은 평면도, XZ 평면은 정면도, YZ는 베이스 모델의 우측면도입니다.
워크어롱: 2D 스케칭 평면으로 작업하기
1단계
템플릿 English-Modules Part (in).ipt를 사용하여 새 파트 파일을 시작합니다.
2단계
스케치 모드에서 F6을 눌러 홈 뷰로 변경합니다. 그래픽 창과 브라우저 바가 그림과 같이 나타납니다. (그림 2단계)
그림 2단계
저자 주석: 이것은 Inventor의 기본 평면인 XY 평면이므로 평면도 또는 XY 평면입니다. Sketch1은 항상 기본 평면에 있습니다.
3단계
브라우저 바에서 Origin 폴더를 확장합니다. 커서를 XY Plane 위에 놓습니다. 스케치에서 평면의 방향을 확인합니다. (그림 3단계)
그림 3단계
4단계
브라우저 바에서 커서를 XZ Plane 위에 놓습니다. 스케치에서 평면의 방향을 확인합니다. XZ Plane은 정면도입니다. (그림 4단계)
그림 4단계
5단계
브라우저 바에서 커서를 YZ Plane 위에 놓습니다. 스케치에서 평면의 방향을 확인합니다. 이것은 우측면도입니다. (그림 5단계)
그림 5단계
6단계
그래픽 창 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 2D 스케치 완료를 클릭합니다.
저자 주석: 그림 10-3과 10-4에 표시된 객체가 이 워크어롱에서 구성할 모델입니다.
그림 10-3 3D 모델 – 홈 뷰그림 10-4 치수 다중 뷰 도면
저자 주석: 베이스 스케치를 시작하기 전에 그릴 최적의 뷰를 선택해야 합니다. 대부분의 경우 가장 복잡한 윤곽을 가진 뷰여야 합니다. 이 모델의 경우 정면도 또는 XZ 평면을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
7단계
파트 파일을 Inventor Workalong 10-1 이름으로 저장합니다. 모델 모드에서 브라우저 바의 Origin 폴더를 확장하고 XZ plane을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 그림과 같이 새 스케치를 클릭합니다. (그림 7단계)
그림 7단계
저자 주석: Sketch1은 사용되지 않았으므로 비어 있으며 소비되지 않은 스케치입니다.
8단계
그래픽 창이 스케치 모드로 변경됩니다. 홈 뷰로 변경합니다. 브라우저 바에 새 스케치 Sketch2가 나타납니다. (그림 8단계)
그림 8단계
저자 주석: Sketch1은 사용되지 않았으므로 비어 있으며 소비되지 않은 스케치입니다.
9단계
센터 포인트를 스케치 평면에 투영합니다. X0Y0Z0의 위치에 주의하면서 모델에 필요한 모든 기하학적 구속조건을 적용하여 베이스 스케치를 그립니다. 스케치를 완전히 구속하기 위해 필요한 구동 치수를 삽입합니다. (그림 9단계)
그림 9단계
저자 주석: 스케치의 모든 선이 보라색으로 표시되어야 합니다. 그렇지 않으면 워크어롱을 처음부터 다시 시작하세요.
10단계
PAGE UP 키를 눌러 LOOK UP/VIEW FACE 명령을 실행합니다. XZ 평면의 2D 뷰로 스케치를 변경하려면 선 중 하나를 선택합니다. F8을 눌러 기하학적 구속조건 아이콘을 표시합니다. 그림과 비슷하게 나타나야 합니다. (그림 10단계)
그림 10단계
저자 주석: 스케치의 구속조건 아이콘이 그림과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
11단계
그래픽 창 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 2D 스케치 완료를 클릭하여 모델 모드로 돌아갑니다. (그림 11단계)
그림 11단계
12단계
파트를 Inventor Workalong 10-1 이름으로 저장합니다. 스케치를 돌출시켜 그림과 같이 솔리드 모델을 만듭니다. (그림 12단계)
그림 12단계
13단계
2D SKETCH 명령 또는 단축키 S를 사용하여 새 스케치를 시작하고 우측면을 그릴 평면으로 선택합니다. (그림 13단계)
슬롯을 위한 선 세 개를 그립니다. 스케치를 완전히 구속하기 위해 필요한 모든 기하학적 및 치수 구속조건을 적용합니다. (그림 15단계)
그림 15단계
저자 주석: 첫 번째 선을 시작할 때와 세 번째 선을 끝낼 때 모서리에 스냅하도록 하세요. 그렇게 하면 스케치를 완전히 구속하는 데 선 3개만 그리면 됩니다. 어려움이 있으면 모듈 7을 참조하세요.
저자 주석: 스케치의 세 선 모두 스케치가 완전히 구속되었음을 나타내는 보라색으로 표시되어야 합니다. 완전히 구속될 때까지 워크어롱을 계속 진행하지 마세요.
16단계
F8을 눌러 구속조건 아이콘 표시를 활성화합니다. 그림과 비슷하게 나타나야 합니다. (그림 16단계)
그림 16단계
저자 주석: 스케치가 그림과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다. 각 스케치가 완전히 구속되어 있는지 확인하세요.
17단계
F9를 눌러 구속조건 아이콘 표시를 비활성화합니다. To next를 사용하여 스케치를 돌출시킵니다. (그림 17단계)
그림 17단계
저자 주석: 일부 컴퓨터에서는 다른 백그라운드 기능이 F 키를 차지했을 수 있습니다. 그런 경우 그래픽 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모든 구속조건 숨기기를 클릭합니다.
18단계
그림과 같이 상단 평면에서 새 스케치를 시작합니다. (그림 18단계)
그림 18단계
19단계
새 스케칭 평면에 2D 스케치를 그리고 필요한 치수를 삽입하여 완전히 구속합니다. (그림 19단계)
그림 19단계
저자 주석: 모서리에 스냅하도록 하세요. 그렇게 하면 스케치를 완전히 구속하는 데 선 세 개만 그리면 됩니다.
20단계
상단 스케치를 돌출시켜 솔리드 모델을 완성합니다. (그림 20단계)
그림 20단계
21단계
뷰를 홈 뷰로 변경하고 색상 Chrome – Polished Black을 적용합니다. 모델을 궤도 이동하여 하단을 확인합니다. (그림 21단계)
그림 21단계
22단계
파일을 저장하고 닫습니다.
모듈 10의 핵심 원칙
Inventor에는 베이스 스케치를 그릴 수 있는 세 가지 사전 정의된 평면이 있습니다. XY, XZ, YZ 평면입니다. XY 평면은 평면도, XZ 평면은 정면도, YZ는 베이스 모델의 우측면도입니다.
소비된 스케치는 돌출 또는 회전된 2D 스케치입니다. 소비되지 않은 스케치는 비어 있거나 돌출 또는 회전되지 않은 2D 스케치입니다.
실습 과제 10-1
허용 시간: 45분.
파트 이름
프로젝트
단위
템플릿
색상
재질
Inventor Lab Lab 10-1
Inventor Course
인치
English-Modules Part (in).ipt
Titanium – Polished
N/A
1단계
센터 포인트를 베이스 스케칭 평면에 투영합니다.
2단계
X0Y0Z0의 위치에 주의합니다. 아래에 표시된 솔리드 모델을 만들기 위해 필요한 스케치를 그리고 돌출시킵니다. 스케치를 완전히 구속하기 위해 필요한 모든 기하학적 및 치수 구속조건을 적용합니다. (그림 2단계 A 및 2단계 B)
그림 2단계 A 치수 다중 뷰 도면그림 2단계 B 권장 베이스 스케치 – 정면 XZ 평면
3단계
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계)
그림 3단계 완성된 솔리드 모델 – 홈 뷰
저자의 기하학적 구속조건: 다음 그림들은 저자가 제안하는 베이스 및 추가 스케치의 구성 방법과 기하학적, 치수 구속조건을 보여줍니다. 이것은 제안된 방법일 뿐이며, 다른 구성 방법과 구속조건으로 완전히 구속된 스케치를 완성할 수 있다면 그것이 중요합니다. 저자와 사용한 구성 방법과 구속조건을 비교해 보세요.
저자의 베이스 스케치저자의 스케치저자의 스케치
저자 주석: 스케치가 그림과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다. 각 스케치가 완전히 구속되어 있는지 확인하세요.
실습 과제 10-2
허용 시간: 45분.
파트 이름
프로젝트
단위
템플릿
색상
Inventor Lab Lab 10-2
Inventor Course
밀리미터
Metric-Modules Part (mm).ipt
Zinc Chromate 2
1단계
센터 포인트를 베이스 스케칭 평면에 투영합니다.
2단계
X0Y0Z0의 위치에 주의합니다. 아래에 표시된 솔리드 모델을 만들기 위해 필요한 스케치를 그리고 돌출시킵니다. 스케치를 완전히 구속하기 위해 필요한 모든 기하학적 및 치수 구속조건을 적용합니다. (그림 2단계 A 및 2단계 B)
그림 2단계 A 치수 다중 뷰 도면그림 2단계 B 권장 베이스 스케치 – 우측면 YZ 평면
3단계
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계)
그림 3단계 완성된 솔리드 모델 – 홈 뷰
저자의 기하학적 구속조건: 다음 그림들은 스케치의 구성 방법과 저자가 제안하는 기하학적, 치수 구속조건을 보여줍니다. 이것은 제안된 방법일 뿐이며, 다른 구성 방법과 구속조건으로 완전히 구속된 스케치를 완성할 수 있다면 그것이 중요합니다. 저자와 사용한 구성 방법과 구속조건을 비교해 보세요.
저자의 베이스 스케치저자의 스케치
저자 주석: 스케치가 그림과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다. 각 스케치가 완전히 구속되어 있는지 확인하세요.